Pokemonomania - sull'orlo di una nuova realtà
Chi è coinvolto nella cattura di Pokemon? E perché le persone dimenticano tutto, entrando in una realtà parallela?
Pokemon è un piccolo animale da favola con poteri soprannaturali, l'eroe di popolari giochi per computer e cartoni animati. La sua patria è il Giappone. Già cresciuti sono quelli che negli anni '90 si appassionavano al gioco dei Pokemon. E nel luglio 2016, c'è stata una nuova impennata nella loro popolarità.
Nel più breve tempo possibile, il gioco Pokemon Go, creato appositamente per i gadget, in cui i Pokemon possono essere catturati in realtà aumentata, proprio su oggetti reali - nei musei, nelle biblioteche, nei parchi, si è diffuso in tutto il mondo. Ho puntato il mio smartphone verso un albero e c'è un Pokemon. Lanciare una palla facendo scorrere il dito sul touch screen, colpisce: si ritiene che tu abbia catturato un Pokemon.
Ora anche abbastanza adulti di 20-30 anni stanno flirtando con Pokemon, quelli che, a quanto pare, non hanno finito di giocare negli anni '90. Bene, adolescenti moderni, come senza di essa. Ogni nuovo gioco insolito attira l'attenzione.
Ma con Pokemon, si tratta di curiosità, quando la realtà aumentata inizia a mettere in ombra il massimo che nessuno dei due è la realtà. Gli adulti sul posto di lavoro dimenticano le loro mansioni lavorative, trascinati dalla cattura di Pokemon. Quindi, il presidente di Israele ha trovato un Pokemon nel suo ufficio e gli agenti di polizia americani durante l'orario di lavoro si sono fermati sui Pokéstop, in luoghi speciali, portali dove è possibile ottenere l'inventario del gioco. Negli Stati Uniti, i criminali hanno usato il gioco Pokemon Go come esca per catturare le loro vittime, e una ragazza del Wyoming si è imbattuta in un uomo annegato vicino a un fiume in cerca di mostri.
Non toccheremo la questione di chi guadagna da una così alta popolarità di questo gioco e chi ne trae vantaggio. Diamo un'occhiata alle ragioni psicologiche dietro l'espansione incredibilmente rapida dei giochi di realtà aumentata in tutto il mondo. Se c'è stata una risposta così calorosa alla proposta della società giapponese Nintendo, che ha rilasciato una nuova applicazione, allora tali sono i desideri profondi delle persone. Allora, chi si occupa di catturare i Pokémon? E perché le persone dimenticano tutto, entrando in una realtà parallela? Proviamo a capirlo con l'aiuto della System-Vector Psychology di Yuri Burlan.
Fuori nel mondo
Secondo la psicologia dei vettori di sistema di Yuri Burlan, i principali creatori e consumatori di giochi virtuali sono persone con vettori visivi e sonori. Contemplare le immagini è un piacere per una persona visiva, stimolo del suo analizzatore visivo insolitamente sensibile. La realtà virtuale è un ampio campo di attività e una fonte di piacere per lo spettatore. Qui trova una parziale realizzazione per la sua ricca immaginazione. Bellissimi mondi fatati, eroi impeccabili: l'incarnazione dei suoi sogni segreti.
I cacciatori di Pokemon spesso camminano in gruppo, discutono del corso del gioco, comunicano, stabiliscono nuovi contatti, ridono. Catturare i Pokémon è divertente. È unificazione, creazione di connessioni emotive e intellettuali. E questo è attraente anche per i possessori del vettore visivo, per i quali le emozioni sono il pane, una necessità quotidiana.
Diventa padrone del mondo
Una persona con un vettore sonoro ama il silenzio e la solitudine. Quindi concentra meglio il suo pensiero, godendosi la realizzazione del suo scopo: pensare, creare forme pensiero, sviluppare connessioni neurali nel cervello.
Per una persona sana, questi giochi sono un modo per incarnare l'idea di un altro mondo, dove tutto è possibile, dove non ci sono limitazioni fisiche, in particolare il corpo, che interferisce e limita maggiormente la persona sana. Qui può entrare completamente nel mondo astratto a cui si sta sforzando così tanto. Ha quindi bisogno di penetrare in quella realtà metafisica, dove ci sono risposte a tutte le sue domande inconsce sul significato della vita. Perché sono qui? Perché questo mondo è così? È così importante per lui sentirsi onnipotente, capace di creare un'altra realtà in cui tutto gli è soggetto. Gli scienziati del suono sono egocentrici, spesso ossessionati dall'idea di un superuomo.
In questo senso, tutte queste innovazioni tecnologiche interattive, come gli occhiali di Google, il gioco Pokemon Go, sono la risposta alle richieste più calde delle persone con vettori visivi e sonori. Non sei più solo uno contro uno con un computer, dove sta succedendo qualcosa sullo schermo. Interagisci con la realtà e puoi influenzarla. Il confine tra il mondo reale e quello virtuale è sempre più sfumato.
Illusioni del mondo virtuale
Tuttavia, non importa quanto il mondo del gioco Pokemon Go sia vicino a quello reale, è ancora virtuale, e quindi i risultati a cui arrivano i fan di tali giochi sono illusori. Ciò è dimostrato dal fatto che l'iniziale impennata frenetica nella popolarità di tali giocattoli è molto rapidamente sostituita da una completa perdita di interesse e oblio. Come, ad esempio, è successo con il gioco "Night Watch", che fino a poco tempo fa catturava le menti e le sensazioni degli appassionati di puzzle virtuali.
E poi c'è il vuoto e il desiderio, ancora più grande di prima. Come ci piaceranno ancora una volta i creatori di innovazioni tecnologiche? In quale altro modo soffocare la mancanza, difficile da definire?
Un certo numero di istituzioni e organizzazioni pubbliche è uscito con un'ardente condanna del nuovo gioco, che distrae una persona dalla vita reale, fa dimenticare completamente non solo le regole della decenza e della sicurezza personale elementare, ma anche i valori più importanti - individuale e sociale.
Così, il Washington Holocaust Memorial Museum e il Cimitero Nazionale di Arlington in Virginia si sono rivolti ai giocatori con la richiesta di non catturare Pokemon e di rispettare la santità del luogo. L'US National Park Service ha chiamato per concentrarsi sulla contemplazione della vera bellezza della natura. E i cosacchi di San Pietroburgo definivano generalmente la cattura di Pokemon come un'occupazione satanica. Qualcuno chiama il gioco una droga, qualcuno - una tentazione demoniaca.
C'è un granello di verità in questo. Tuttavia, solo sistematicamente, possiamo vedere che tali fenomeni sociali non sono le macchinazioni del mondo del Male, ma solo un timido tentativo di colmare il desiderio che l'umanità non è ancora in grado di cogliere. Il desiderio di toccare una nuova realtà, che può essere creata non con l'aiuto di gadget, ma con l'aiuto della propria coscienza, in modo naturale.
Cos'è la nuova realtà?
Secondo la psicologia del sistema-vettore di Yuri Burlan, una nuova realtà viene creata nelle connessioni tra le persone. L'elevazione emotiva e l'unificazione che i giocatori di Pokemon Go provano con un vettore visivo e che passa, lasciando il vuoto e una sensazione di solitudine, non appena il gioco diventa noioso, può essere prolungato indefinitamente. Solo per questo devi imparare a realizzare correttamente il tuo potenziale sensoriale naturale.
Dopotutto, ci sono molte persone intorno a noi, il che è un campo molto ampio per creare connessioni emotive, manifestare sentimenti di empatia, simpatia, amore. È per questo che è stato creato l'uomo visivo. Ed è da questo che trae il massimo piacere.
Riempie la sua vita di significato. Tutto il resto è solo surrogati, sostituti della vita reale. Il solo contemplare un'immagine è un livello molto basso di riempimento del vettore visivo, un piccolo, scarso piacere rispetto al possibile. Per capirlo, devi solo provarlo.
Una persona con un vettore sonoro ha il più grande bisogno di creare una nuova realtà, perché le connessioni materiali gli sono estranee, non gli interessano. Vuole sentire quella sottile tela dell'essere, che è la base di tutto ciò che è creato e che non può essere toccata, sentita con i sensi ordinari. Ma cos'è? Come determinarlo?
La psicologia dei vettori di sistema di Yuri Burlan aiuta in questo. Fornisce la conoscenza della matrice otto-dimensionale dello psichico, rivela i segreti nascosti nelle profondità della psiche umana. Questo è ciò che la persona sana cerca inconsciamente. La scoperta che è possibile conoscere veramente se stessi e un'altra persona riempie istantaneamente la sua vita di un significato globale e infinito. Tutto il segreto assume improvvisamente caratteristiche reali, tutto ciò che è misterioso nel comportamento delle persone, nel mondo che li circonda, diventa comprensibile e persino prevedibile.
E nessun giocattolo, nessun nuovo gadget può sostituirlo con la sensazione che finalmente nella sua vita sia apparsa un'avventura che non finisce mai. Perché siamo 7 miliardi sul pianeta e siamo tutti diversi, ma creati secondo le stesse leggi. C'è molto da esplorare qui. La vita non basta per far passare tutto questo attraverso te stesso.
L'ingegnere del suono, che cerca l'espansione della coscienza attraverso mondi virtuali, la trova inaspettatamente nella cognizione e inclusione del suo vicino in se stesso. Cioè, inizia a capire l'altro come se stesso. Comincia a creare quelle connessioni tra le persone, le loro anime, che nessuno ha creato prima di lui. Comincia a tessere la tela del mondo che voleva rivelare per se stesso. Diventa il creatore di una nuova realtà.
C'era una volta, nei giorni della prima umanità, una persona con un vettore orale contribuiva alla creazione di connessioni neurali comuni e, grazie a lui, tutte le persone iniziarono a definire la realtà allo stesso modo. Questo è un albero e questo è il cielo. E ora una persona con un vettore sonoro crea la propria connessione sonora, la connessione tra le anime. E il linguaggio della psicologia dei vettori di sistema può diventare un linguaggio universale per creare una tale connessione.
Indossando occhiali di sistema (avendo acquisito il pensiero sistemico), vediamo il mondo nelle sue interconnessioni corrette, chiare, come una struttura cristallina. Provalo e non vorrai mai toglierli. A proposito, questo è ciò che hanno completato gli allenamenti di Yuri Burlan e si sono sbarazzati della dipendenza dal gioco per sempre.
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